Kumarhanede kart sayımı mı? O nasıl çalışır?

13

Casino kartı sayma gibi Winboss Casino Çevrimiçiözellikle blackjack oyununda, oyuncuların destede kalan yüksek değerli kartların (onluklar ve aslar gibi) düşük değerli kartlara (2-6 gibi) oranını belirlemeyi amaçladıkları bir tekniktir. Bu tekniğin arkasındaki fikir, destede daha yüksek oranda yüksek değerli kartlar olduğunda, oyuncunun blackjack alma olasılığının daha yüksek olması (ilk iki karttan 21 puan) ve dağıtıcının "boğulma" olasılığının daha yüksek olmasıdır. (yani 21 puanı aşmak).

Bu yöntemin kısa geçmişi

Kumarhanede avantaj sağlamasıyla ünlü bir yöntem olan blackjack'te kart sayma, matematiğin zeka ve yaratıcılık hikayeleriyle iç içe geçtiği büyüleyici bir tarihe sahiptir. Bu teknik, olasılık teorisinin ve kumar bilgisinin gelişmesiyle gelişti, zamanla daha karmaşık ve daha iyi bilinir hale geldi.

Kart sayma 1950'lerde ilgi görmeye başladı ancak kökleri olasılık teorisinin 21. yüzyıldaki başlangıcına kadar uzanıyor. Başlangıçta "vingt-et-un" (Fransızca XNUMX) olarak bilinen Blackjack, Fransa ve İspanya'da popüler bir oyundu ve Avrupalı ​​yerleşimciler ile Kuzey Amerika'ya geldi. Ancak, oyunu "yenmenin" sistematik yöntemleri ancak XNUMX. yüzyılda modern matematiğin gelişmesiyle ortaya çıkmaya başladı.

Kitap sayımı tarihinde dönüm noktası eserin yayınlanmasıydı "Bayiyi YendiMIT'de matematikçi ve profesör olan Thorp, modern kitap sayımının babası olarak kabul ediliyor. Blackjack oyununu modellemek ve analiz etmek için ilk bilgisayarları kullandı ve "On Sayı Sistemi" olarak bilinen, sağlam matematiksel ilkelere dayanan ilk kart sayma sistemini geliştirdi. Kitabı, blackjack oyununun istatistiklere dayalı bir strateji ile yenilebileceğinin ilk bilimsel kanıtını sağladı ve bu, kumarbazlar arasında ilgi ve heyecan dalgasına neden oldu.

Kumarhaneler bu tekniğin farkına varmaya başladı

Thorp'un çalışmasının yayınlanmasından sonra kitap sayma bir fenomen haline geldi. Kumarhaneler bu tekniğin farkına vardılar ve buna karşı koymak için birden fazla deste kullanmak veya kartları sık sık karıştırmak gibi çeşitli önlemler uygulamaya koydular. Aynı zamanda oyuncular çeşitli kart sayma sistemlerini geliştirmeye ve iyileştirmeye başladı, bu da onları daha verimli ve tespit edilmesi zor hale getirdi. Lawrence Revere'nin "İş Olarak Blackjack Oynamak" ve Lance Humble ile Carl Cooper'ın "Dünyanın En Harika Blackjack Kitabı" gibi kitaplarının ortaya çıkması, bu tekniklerin popüler ve erişilebilir olmasına yardımcı oldu.

80'li ve 90'lı yıllar blackjack takımlarının kurulmasıyla kart saymaya yeni bir karmaşıklık düzeyi getirdi. Bunun en bilinen örneği, Ben Mezrich'in "Bringing Down the House" kitabına ve "21" filmine konu olan MIT'deki blackjack takımıdır. Bu ekipler, verimliliği en üst düzeye çıkarmak ve bireysel riski azaltmak için ekip üyeleri için özel roller, karmaşık sinyal sistemleri ve büyük sermaye dahil olmak üzere gelişmiş tekniklerin bir kombinasyonunu kullandı.

Ekip üyeleri, düşük bahisli masalarda kalıp kartları sayan "sayaçlılar" ve koşullar uygun olduğunda oyuna yüksek bahislerle giren "büyük oyuncular" olarak ikiye ayrıldı. Bu ekip yaklaşımı önemli bir başarı getirdi ve önemli kazançlar sağladı, ancak aynı zamanda kart sayma ekiplerini tespit etmek ve engellemek için ileri gözetim teknolojilerini ve diğer önlemleri kullanmaya başlayan kumarhanelerin de daha fazla ilgisini çekti.

Kart saymak için farklı teknikler

Blackjack'te kart sayma tekniği, zaman içinde geliştirilen çeşitli yaklaşımlar ve sistemlerle büyüleyici ve karmaşık bir konudur. Bu sistemler karmaşıklık ve etkililik bakımından farklılık gösterir ve farklı oyun koşullarını ve kumarhane stratejilerini karşılayacak şekilde uyarlanmıştır.

1. Hi-Lo (Yüksek-Düşük) sistemi

Hi-Lo sistemi muhtemelen en yaygın olarak bilinen ve kullanılan kart sayma sistemidir. 60'larda Harvey Dubner tarafından geliştirilen bu "birinci düzey" sayma sistemidir, yani her karta +1, -1 veya 0 değeri atanır. Hi-Lo sisteminde 2-6 arasındaki kartlar +1'dir. 7-9 arası kartlar 0'dır ve 10, J, Q, K, A kartları -1'dir. Oyuncu, kartlar oynandıkça saymaya devam eder ve bu sayıyı destenin ne zaman uygun olduğunu (yüksek ve pozitif sayı) ve ne zaman uygun olmadığını (düşük veya negatif sayı) tahmin etmek için kullanır. Hi-Lo sisteminin avantajı basitliği ve verimliliğidir, bu da onu hem yeni başlayanlar hem de deneyimli oyuncular için iyi bir sistem haline getirir.

KO (Nakavt) Sistemi

Ken Fuchs ve Olaf Vancura tarafından geliştirilen KO sistemi, Hi-Lo sisteminin mevcut sayının "gerçek sayıya" dönüştürülmesini gerektirmeyen bir çeşididir. Bu, özellikle acemi oyuncular için kullanımı kolaylaştırır. KO sisteminde 2-7 arası kartlar +1, 8 ve 9 numaralı kartlar 0, yüksek değerli kartlar -1 değerindedir. Temel fark, KO sisteminin kullanılan paket sayısına bağlı olarak bir "önceden" sayı ile başlaması ve mevcut sayının sıfırın üzerine çıkarak gerçek bir sayı hesaplama ihtiyacını ortadan kaldırmasıdır.

Omega II sistemi

Bryce Carlson tarafından oluşturulan Omega II sistemi "ikinci düzey" bir numaralandırma sistemidir, yani kartlara atanan değerler daha çeşitlidir. Bu sistemde 2, 3 ve 7 numaralı kartlar +1, 4, 5 ve 6 numaralı kartlar +2, 8 ve A numaralı kartlar 0, 9 numaralı kartlar -1, 10 numaralı kartlar ve yüzler -2 değerindedir. Bu sistem daha karmaşıktır ve daha fazla konsantrasyon ve hassasiyet gerektirir, ancak güvertenin kalan bileşimi hakkında daha doğru bir tahmin sağlar.

Zen Sayım Sistemi

Arnold Snyder tarafından geliştirilen Zen Count sistemi, Hi-Lo sisteminin verimliliği ile daha gelişmiş sistemlerin doğruluğu arasında iyi bir denge sunan başka bir ikinci seviye sistemdir. Zen Count'ta 2, 3 ve 7 numaralı kartlar +1, 4, 5 ve 6 numaralı kartlar +2, 8 ve 9 numaralı kartlar 0, 10 kart ve yüzler -2 ve aslar -1 değerindedir. Bu sistem, özellikle oyundaki sigorta kararlarında oyuncunun avantajını tahmin etmedeki doğruluğu arttırdığı için popülerdir.

Kırmızı 7 sistemi

Arnold Snyder tarafından yaratılan Red 7 sistemi, Hi-Lo sisteminin ilginç bir çeşidi olup, kırmızı ve diğer renkli kartlar arasında ayrım yapmaktadır. Bu sistemde 2-6 numaralı kırmızı ve 7 numaralı kartlar +1, 2-6 numaralı siyah kartlar 0, 8 ve 9 numaralı kartlar 0, yüksek değerli kartlar ve aslar -1 değerindedir. Bu sistemin özelliği, 7 kartın rengini dikkate almasıdır, bu da onu biraz daha karmaşık hale getirir, ancak aynı zamanda belirli oyun durumlarında ek bir avantaj da sağlar. Red 7 sistemi, göreceli basitliği ve bu renk farklılaşması yoluyla sağladığı ek avantaj nedeniyle takdir edilmektedir.

Canfield Master Sistemi

Richard Canfield tarafından geliştirilen Canfield Master Sistemi, daha gelişmiş, üçüncü düzey bir sayma sistemidir. Birkaç karta farklı değerler verir, böylece karmaşıklığın yanı sıra doğruluğu da arttırır. Bu sistemde 3-7 numaralı kartlar +1, 2 ve 8 numaralı kartlar 0, 9 numaralı kartlar -1, yüksek değerli kartlar ve aslar -2 değerindedir. Üçüncü seviye bir sistem olarak, etkili bir şekilde kullanmak için daha fazla konsantrasyon ve pratik gerektirir, ancak deneyimli oyunculara daha büyük bir avantaj sağlayabilir.

Denemeyi hak ediyor mu?

Kumarhane kartı saymayı deneme kararı, hem verimlilik hem de risk açısından bir dizi hususu ve değerlendirmeyi içerir. Kart sayma teorik olarak oyuncuya blackjack oyununda avantaj sağlayabilir, ancak bu uygulama aynı zamanda önemli zorlukları da beraberinde getirir.

Kitap Saymanın Avantajları

Teorik olarak kart sayma, oyuncuya kasaya göre avantaj sağlayabilir. Oyuncu, destede kalan yüksek değerli kartların düşük değerli kartlara oranını izleyerek, kazanma şansını en üst düzeye çıkarmak için bahisleri ayarlayabilir ve oyun kararlarını verebilir.

Kesinlikle şansa dayalı olan diğer casino oyunlarının aksine, kart sayma blackjack'i matematiksel beceriler, iyi bir hafıza ve hızlı karar vermeyi gerektirir. Bazı oyuncular için bu, oyuna ilginç ve zorlu bir boyut katıyor.

Doğru ve tutarlı bir şekilde uygulandığında kart sayma teorik olarak uzun vadeli karlar sağlayabilir. Bu, bir sisteme sıkı sıkıya bağlı kalmayı, disiplini ve oyunun doğal dalgalanmalarını absorbe edecek yeterli sermayeyi gerektirir.

Kitap Saymanın Dezavantajları ve Riskleri

Kart saymak yoğun konsantrasyon ve gelişmiş zihinsel beceriler gerektirir. Hızlı oynarken doğru bir sayım yapabilmeli, krupiyer ve diğer oyuncularla etkileşimde bulunabilmeli ve oyun koşullarına uyum sağlayabilmelisiniz. Bu çok zorlu olabilir ve herkes için geçerli değildir.

Blackjack, kart saymayla bile bir şans oyunu olmaya devam ediyor. İstatistiksel avantaja rağmen kaybedilen dönemler var. Oyuncuların bu dalgalanmalara dayanabilecek kadar büyük bir paraya sahip olmaları ve para kaybetmeye hazırlıklı olmaları gerekir.

Kumarhaneler kart sayma konusunda oldukça bilinçlidir ve bununla mücadele etmek için çeşitli yöntemler kullanırlar. Bunlar arasında birden fazla destenin kullanılması, kartların sık sık karıştırılması, bahis limitleri, oyuncuların güvenlik kameralarından izlenmesi ve hatta belirli oyuncuların oynamasına izin verilmemesi yer alıyor. Kart sayarken yakalanırsanız kumarhaneden ayrılmanız istenebilir ve hatta yasaklanabilirsiniz.

Sonuç

Kumarhanelerde kart sayma, blackjack oyununda teorik bir avantaj sağlayabilir ancak önemli zorluklar ve riskleri de beraberinde getirir. Matematiksel beceriler, mükemmel bir hafıza, sıkı bir disiplin ve yeterli sermaye gerektirir. Oyuncular ayrıca kumarhanelerin bu uygulamayla mücadele etmek için aldığı önlemlerin farkında olmalı ve olası hukuki veya mesleki sonuçlara hazırlıklı olmalıdır.

Yoruma kapalı.